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Das Auenland ist ein leicht bewaldetes Hügelgebiet in Eriador, das sich vom Fluss Baranduin (oder Brandywein, wie ihn die Hobbits nennen) im Osten etwa vierzig Wegstunden nach Westen bis zu den Fernen Höhen erstreckt. Die wichtigste Stadt ist Michelbinge auf den Weißen Höhen im Westviertel, der Sitz des Bürgermeisters. Das Nordviertel ist für seine große Anzahl an jagbarem Wild und für sein Bier berühmt, das die Hobbits reichlich und zu jedem Anlass konsumieren. Das Südviertel ist bekannt für sein Pfeifenkraut, allen voran Alter Tobi. Das Pfeife-Rauchen erfreut sich bei den Hobbits größter Beliebtheit. Das Ostviertel ist ein wildes Gebiet, in dem man viele gute Pilze findet, vor allem am Rand des Alten Waldes.
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Annúminas war eine am Südufer des Nenuial-Sees gelegene und von den Abendrotbergen umgebene Stadt. Von Elendil nach dem Untergang Númenors gegründet, war sie die erste Hauptstadt Arnors und die wohl größte, älteste und schönste Siedlung der Dúnedain des Nord-Königreiches. Unter ihren aufwändigen Bauten befand sich das Haus der Könige, in dem Elendils Thron stand. Im höchsten Turm der Stadt wurden einer der Palantíri und das Zepter von Annúminas aufbewahrt. Nach dem Krieg des Letzten Bündnisses und dem Verhängnis auf den Schwertelfeldern litt Annúminas unter chronischem Bevölkerungsschwund, sodass die wenigen Einwohner die groß angelegte Stadt nicht erhalten konnten. Im Jahr 861 wurde der Sitz der Könige in das kleinere Fornost verlegt. Beim Umzug wurden sowohl der Palantír als auch das Zepter mitgenommen. Nach dem Ringkrieg wurde Arnor von Aragorn II., als Teil des Wiedervereinigten Königreiches, neu gegründet, wiederum mit Annúminas als Hauptstadt. Während der Sommertage diente es dem König als Wohnsitz. Da allerdings wenig Bevölkerung hier hinzog und man aus vergangenen Fehlern gelernt hatte, wurde die neue Stadt bedeutend kleiner angelegt als die alte Hauptstadt.
Nie
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Breeland ist ein kleines Land inmitten von Eriador. Einst von Menschen begründet, ist es nun die Heimat von Menschen, wie auch Hobbits, die zusammen das Gebiet mit seinen ertragreichen Feldern, tiefen Wäldern und weiten Wiesen bewirtschaften. Insgesamt umfasst es vier Dörfer, von welchen drei – Stadel, Schlucht und Bree – an den Hängen des Breeberges angesiedelt sind. Nur Archet liegt nordöstlich davon im Chetwald, dem größten Waldgebiet Breelandes. Hauptort des Landes stellt das nur wenige Kilometer große Bree dar, wo sich die Oststraße, deren Beginn bei den Grauen Anfurten liegt, und die Nordstraße (der Grünweg), die in Tharbad beginnt, kreuzen. Bree selbst ist eine der ältesten Siedlungen der aus Westen stammenden Menschen und entwickelte sich seit ihrer Entstehung zu einer Stadt mit lebhaftem Handel und Verkehr.
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Tief verborgen in einer Schlucht des Bruinenflusses liegt Imladris, und es ist nun ein sicherer Zufluchtsort und ein Hort der Ruhe, welche die einstige Festung für einen jeden Vertreter der Völker Mittelerdes darstellt, gedenkt er nur, die Hallen des Herrn Elrond aufzusuchen. Die zahlreichen Felsenklüfte und die Sumpflöcher erschweren den Weg zu dem Bruinental auch für wohlgesinnte Wanderer aus dem Westen; lediglich weiße Steine markieren den klaren Weg nach Bruchtal, die darauf warten, von Freunden entdeckt zu werden, um ihnen sicheres Weggeleit zu gewährleisten. Das Haus selbst lässt sich aufgrund der hochgewachsenen Kiefern, welche die Talhänge dicht besiedeln, nur schwer erkennen; die Magie der Zeit und die einstige Notwendigkeit, sich vor dem Feind zu verbergen haben den Ort mit der Natur derart verschmelzen lassen, dass man ihn nur dann klar und deutlich erkennen kann, wenn man sich an die gefährliche Kante des Steilhanges begibt. Nur das letzte Wegstück verfügt über eine in den Fels gehauene Treppe, um den letzten Abstieg nach dem schmalen Zickzackweg hinab in das Tal etwas zu erleichtern, bevor man den ordentlich angelegten Pfad am Flussufer erreicht.
Nie

Eriador
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